El Centro de Iniciativas Culturales de la Universidad de Sevilla (CICUS) organiza la segunda edición de CICUS GAMEDEV, una jornada dedicada al análisis del videojuego desde la perspectiva de quienes trabajan en la industria. El encuentro reunirá durante un día completo a desarrolladores, artistas, compositores, periodistas especializados y organizadores de eventos del sector.
Tras el éxito de su primera edición, la iniciativa vuelve con un programa que aborda el videojuego desde múltiples ángulos: la creación, la industria, la cultura y el pensamiento crítico sobre el medio.
Un programa variado con profesionales del sector
La programación combina conferencias, talleres y espacios de encuentro informal. Los profesionales participantes compartirán sus experiencias y procesos de trabajo desde un enfoque crítico y accesible, con el objetivo de fomentar el diálogo entre los diferentes agentes del sector.
Entre las actividades destacadas figura la ponencia ‘Super Mario ya no puede dormir’, a cargo de Roquekes. Esta charla plantea una reflexión desde la práctica artística y la mediación cultural sobre los imaginarios, tensiones y contradicciones del videojuego contemporáneo. Se trata de analizar cómo los videojuegos construyen significados y qué valores transmiten.
El Pequeño Carlos ofrecerá la conferencia ‘Música y narrativa en el videojuego’, donde explorará cómo el sonido y la composición musical contribuyen a contar historias en los videojuegos. La charla cuestionará las formas tradicionales de entender y concebir este medio desde la perspectiva del audio.
Consejos prácticos para desarrolladores noveles
Para quienes se inician en la creación de videojuegos, Damián Cáceres y Alma Garez, cofundadores de SevillaJam, impartirán ‘Hacer videojuegos: Manual de supervivencia’. Esta charla se centrará en la experiencia directa del desarrollo independiente y ofrecerá las claves básicas para enfrentarse a los primeros proyectos.
Las game jams son eventos en los que desarrolladores crean videojuegos en un tiempo limitado, generalmente un fin de semana. Estos encuentros se han convertido en espacios fundamentales para aprender, experimentar y conectar con otros creadores del sector.
Pensamiento crítico sobre el futuro del medio
Marta Trivi presentará la conferencia ‘Pensando el videojuego del futuro’, que abordará el sector desde un análisis cultural y crítico. Esta ponencia invita a reflexionar sobre hacia dónde se dirige la industria y qué papel juegan los videojuegos en la cultura contemporánea.
Por su parte, Nacho Rodríguez ofrecerá ‘POSTMORTEM – Dos décadas de surrealismo underground’, un repaso por su trayectoria como diseñador de videojuegos, director y animador. Los postmortem son análisis retrospectivos muy habituales en la industria, donde los creadores reflexionan sobre lo que funcionó y lo que no en sus proyectos.
Creación colectiva y networking
Como complemento a las ponencias, se presentarán los resultados del taller ‘Tanto monta, monta tanto’, una experiencia práctica de creación colectiva basada en metodologías de crowdsourcing. El crowdsourcing consiste en aprovechar la colaboración de muchas personas para crear algo de forma conjunta, un enfoque cada vez más utilizado en el desarrollo de videojuegos.
El encuentro concluirá con un Beer Networking, un espacio informal diseñado para facilitar el intercambio de ideas y contactos entre participantes, ponentes y público asistente. Este tipo de actividades resultan fundamentales en un sector donde las conexiones personales y profesionales juegan un papel crucial.
Un espacio para reflexionar sobre el videojuego
CICUS GAMEDEV II se presenta como una oportunidad para mirar el videojuego desde dentro, con las voces de quienes lo crean, lo analizan y lo difunden. La jornada busca ir más allá de la mera exhibición técnica para proponer un debate sobre el medio, sus formas de producción, su lenguaje y su lugar en la cultura actual.
La iniciativa del Centro de Iniciativas Culturales de la Universidad de Sevilla refleja el creciente interés académico y cultural por el videojuego, un medio que ha dejado de ser considerado simple entretenimiento para convertirse en objeto de estudio y reflexión crítica.

Pensamiento crítico sobre el futuro del medio