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10 octubre, 2024
AlmeríaAndalucía

Grandes promesas en el II Concurso de Videojuegos de Ingeniería Informática de la UAL

La pasada semana la Universidad de Almería acogió el II Concurso de Videojuegos de Ingeniería Informática de la UAL. Una segunda edición a la que se presentaron 42 grupos, formados por un mínimo de tres y un máximo de cinco estudiantes, de los que se preseleccionaron 15 finalistas. En este sentido, todos tuvieron que desarrollar un videojuego utilizando la herramienta Scratch con ayuda de un profesor del área de Ciencias y Tecnologías.

Por su parte, el Comité de Valoración tuvo en cuenta la programación, el diseño y la facilidad, motivación, originalidad y diversión del juego a la hora de decidir a los ganadores; por lo que, finalmente, el IES SEK Alborán se alzó con el primer premio del concurso en la modalidad de ‘ESO/Bachiller’, mientras que el IES Mar Serena lo hizo en la modalidad de ‘Ciclo Formativo’.

De esta manera, el IES SEK Alborán fue premiado por realizar un videojuego homenaje al IV centenario de la muerte de Miguel de Cervantes en el que Don Quijote busca a su Dulcinea. De igual modo, el IES Mar Serena llevó a cabo un videojuego de estrategia. Dos primeros premios para los que, cada uno, se embolsaron 300 euros.

Siguiendo con los premios, los segundos clasificados, que obtuvieron 200 euros, fueron el Colegio Altaduna por ‘Games Makers’ y el Colegio Ciudad de Almería por ’JJLAM’. En cuanto a los terceros clasificados, con un premio de 100 euros, estuvieron el IES Aguadulce por ‘Aguagamers’ y el IES Albujaira por ‘Need for play’. Además, el premio especial ‘Startify’ a la mejor presentación, dotado con 150 euros, recayó en el Colegio Altaduna por su videojuego ‘Cima’. Por su parte, el premio ACG a la creatividad, dotado también con otros 150 euros, fue para el IES Al Ándalus por ‘Los invencibles’.

Equipo del IES Mar Serena ganadores en la modalidad 'Ciclo Formativo'.
Equipo del IES Mar Serena ganadores en la modalidad ‘Ciclo Formativo’.
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De este modo, tras los trabajos de cada grupo se realizó un acto de entrega de premios, donde todos los participantes en el concurso recibieron un diploma acreditativo, en el que estuvieron presentes María Isabel Ramírez, vicerrectora de Estudiantes y Empleo, Antonio Giménez, director de la Escuela Superior de Ingeniería y Manuel Torres, director del Departamento de Informática.

Así, a través de este Concurso de Videojuegos, la Escuela Superior de Ingeniería y el Departamento de Informática de la Universidad de Almería se han marcado como objetivos contribuir al fomento del conocimiento y de la implicación de la Ingeniería Informática en los diferentes campos de actividad de las sociedades modernas; así como del papel que ejerce esta disciplina en el desarrollo en los campos de la producción, prestación de servicios, comunicaciones, educación, relaciones interpersonales, a la vez que también están presentes en la forma de organizar y dirigir los procesos productivos.

Al mismo tiempo, mediante este certamen se pretende reconocer la importancia de la presencia y el contacto de la UAL con los centros de enseñanza de Secundaria y Bachillerato para apoyar, fomentar y colaborar con las tareas formativas de los docentes de los citados centros. Con ello, la realización de este tipo de actividades permite disponer de herramientas de apoyo para el desarrollo de habilidades transversales en los estudiantes, tales como habilidades en el uso de las TIC, comunicación oral y escrita, sentido crítico o capacidad para trabajar en equipo, entre otras, que les servirán de herramientas para abordar con mayor confianza los estudios universitarios.


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